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ダンスアニメの繋ぎ目検証法

こんばんは、Levia(レビア)です。

club TEMPEST(セカンドライフ)に関連したテクニック(ダンス編)として、
ダンスアニメの繋ぎ目検証法をご紹介します。

ダンスアニメの繋ぎ目検証法 - 検証目的

ダンスアニメどうしのつなぎ目。

ここを観衆にできるだけ気づかれにくくし、
より長く自然に踊るのがSL(セカンドライフ)ダンサーの腕の見せ所です。

SLのダンスと立ち位置の関係
つなぎ合わせるダンスアニメ同士の抑揚などに気をつけたら、
あとはダンスアニメ再生秒数の勝負になります。

こうした各ダンスアニメの細かい再生時間を検証し、
より自然なダンスアニメのつなぎ目を実現するのが検証目的です。


ダンスアニメの繋ぎ目検証法 - 準備する物

ダンスアニメのつなぎ目を調べるには、
まず以下の準備を整えましょう。

  1. 検証したいダンスアニメ

  2. 上記とは別のダンスアニメ×2種類

  3. ストップウォッチ

  4. ダンスのレシピ帳(検証用)

ダンスのレシピ帳は
検証用に新規作成するのを強くお勧めします。

検証が済んだ
ダンスと再生秒数の組み合わせだけを、
「本番用」レシピ帳に転記して更新していきましょう。


ダンスアニメの繋ぎ目検証法 - 手順

ダンスアニメのつなぎ目検証の手順は
以下のとおりです。

  1. ダンスアニメをローカルで再生と同時に、ストップウォッチをスタート。

  2. 「ここだ!」と思ったつなぎ目でストップウォッチを停止。
       →仮に12秒だったとします

  3. 証用のプログラムその1を作って検証。
       →目測タイムの誤差±1秒で検証するプログラムです。

    この例だとこうなります。
    [NAME]Dance_test_01|Dance_A|11|Dance_B|2|Dance_A|12|Dance_B|2|Dance_A|13|Dance_C|2|[REPEAT]

      Dance_Aから
      Dance_BやDance_Cに切り替わる瞬間を見て、
      違和感の少ないDance_A再生時間を見極めます。

      この検証用プログラムは
      [REPEAT]直前だけDance_Cにします。
      
      ずっと再生してると
      訳が分からなくなってしまう為です。


      こうして実際にダンスを再生したら、
      実は11秒の方が違和感が少なかったとします。

  4. 検証用のプログラムその2を作って検証。
       →目測タイム付近を小数点以下まで検証するプログラムです。

    この例だとこうなります。
    [NAME]Dance_test_02|Dance_A|10.8|Dance_B|2|Dance_A|11|Dance_B|2|Dance_A|11.2|Dance_C|2|[REPEAT]


      最初の目測で大まかな見当を付けてから、
      その付近を0.2秒刻みくらいで見てみましょう。

      それでもしっくりこなかった時だけ、
      更に前後にずらして0.2秒刻みで見たり、
      同じところをもっと細かく0.1秒刻みで見たりしましょう。

      最初から細かく刻み過ぎると目が疲れるので注意しましょう。

  5. 検証した結果を本番用レシピ帳に入力

      探し当てた再生秒数を、
      本番用のレシピ帳に入力して保存します。

      以後、ダンスのプログラム(マクロ)を作成する際は
      この「本番用」レシピ帳からコピペします。


ダンスアニメの繋ぎ目検証法 - 誕生秘話

ダンスアニメをどう繋ぐか?

これはSLダンサーには避けて通れない問題であると同時に、
個性と力量を示す好機でもあります。

ちょうどDJが何を選曲しどう繋ぐか?
その結果、自分のセッションにどんなにストーリーを持たせていくか?
・・こうした問題に似ているかもしれません。

ダンスアニメのつなぎ目を感じさせない、
自然なつなぎ方を実現するには、
このダンスアニメの繋ぎ目検証は大変重要です。

逆に、
ここでしっかりと見極めた内容をレシピ帳に蓄積しておけば、
後でダンスを作る時が楽になります。

その恩恵は、
レシピ帳に書き込めば書き込むほど大きくなってきます。

自己研鑽の為にも、
自分の目で検証し記録を残す事を
習慣づけていきましょう!


ダンスアニメの繋ぎ目検証法 - 関連リンク

「ダンスアニメの繋ぎ目検証法」関連コンテンツです。

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